AEW: Fight Forever, tantissime novità con l’aggiornamento 1.07

Di seguito, troverete una panoramica completa di ciò che è incluso nell'aggiornamento

AEW: Fight Forever ha appena ricevuto una patch importante su tutte le piattaforme che include numerosi aggiornamenti, correzioni di bug e migliorie.

Tuttavia, la notizia più importante è che la patch 1.07 sta gettando le basi per la stagione 2 recentemente annunciata. Questa nuova stagione sembra portare una nuova ondata di lottatori e altro ancora nel gioco di wrestling di successo. Non si sa cosa conterrà la stagione 2, ma considerando i recenti DLC, è probabile che vedremo l’aggiunta di più lottatori, nuovi costumi ed equipaggiamenti, nuove arene e forse anche una nuova modalità di gioco, come Stadium Stampede, che è stata precedentemente rilasciata.

Nel frattempo, i fan possono migliorare la loro esperienza scaricando la nuova patch. Di seguito, troverete una panoramica completa di ciò che è incluso nell’aggiornamento:

  • Aggiunta la nuova funzione “Aggiungi squadre rilasciate” al menu Squadra personalizzata. Se il giocatore ha acquistato AEW: Fight Forever FTR: Revival Pack, FTR può essere aggiunto come tag team.
  • Aggiunto un menu per personalizzare i materiali per le parti CAW.
  • Aggiunte skin Shadow Wrestler da RTE a CAW.
  • Aggiunte le impostazioni dell’HUD del personaggio al menu Opzioni.
  • I minigiochi ora sono sbloccati dall’inizio, esclusi i minigiochi DLC.
  • Modificate varie abilità per migliorare il bilanciamento del personaggio e la giocabilità.
  • Risolto un problema per cui il lottatore selezionato cambiava quando si selezionava casualmente con il pulsante △/Y nella schermata di selezione del lottatore, quindi si premeva R3/RS per SELEZIONARE TUTTO.
  • Risolto il problema che causava la visualizzazione errata del lottatore successivo quando si selezionava un lottatore dalla scheda squadra nella schermata di selezione del lottatore.
  • Risolto un problema che causava la caduta improvvisa della scala se veniva abbattuta mentre si saliva su una scala.
  • Risolto il problema con l’attacco in picchiata dal guardrail vicino alle scale d’acciaio che faceva galleggiare l’attaccante dopo essere entrato in contatto con le scale d’acciaio durante la sincronizzazione.
  • Risolto il problema con la deformazione quando si afferrava un avversario sul grembiule.
  • Risolto il problema con la caduta nelle scale d’acciaio quando si lanciava una mossa del grembiule vicino alle scale d’acciaio.
  • Risolto il problema con il clipping sulle scale d’acciaio quando si attivava l’attacco del grembiule vicino alle scale d’acciaio.
  • Risolto un problema per cui i lottatori non si voltavano per affrontare il bersaglio fuori dal ring dopo essere entrati sul ring.
  • Risolto un problema per cui a volte l’animazione del dolore verso il basso non si verificava.
  • Risolto un problema per cui due lottatori, quando si trovavano faccia a faccia attorno a un lottatore a terra, tentavano entrambi di saltare sopra il lottatore a terra contemporaneamente.
  • Risolto un problema per cui il numero di vittorie in match tag per lottatore non veniva visualizzato correttamente nelle scene di ingresso e di vittoria.
  • Risolto un problema per cui l’IA ripeteva le combo anche senza colpire.
  • Risolto un problema che consentiva ai lottatori di entrare nella scala.
  • Risolto un problema che causava il clip delle animazioni di abbassamento sull’anello.
  • Risolto un problema per cui la portata del contatore di corsa veniva attivata quando l’avversario aveva finito di correre.
  • Risolto un problema relativo al tempo di azione gratuito dopo il tag-in; se il partner che è stato appena taggato fosse in guardia e rimanesse in guardia allo scadere del tempo, quel lottatore rimarrebbe bloccato (inoperabile) nello stato di guardia.
  • Risolto un problema in Casino Battle Royale per cui l’indicatore mostrava colore prima che l’IA suonasse.
  • Risolto un problema per cui, dopo aver rimosso un diritto al DLC, le mosse DLC assegnate a un lottatore del roster tornavano alle mosse di un lottatore personalizzato. Le mosse ora tornano alle mosse predefinite di quel lottatore del roster.
  • Risolto un problema che consentiva ai lottatori di entrare all’interno di una scala verticale.
  • Risolto un problema che causava la visualizzazione degli indicatori nelle scene di vittoria.
  • Risolto un problema per cui non era possibile saltare l’ingresso dell’IA premendo il tasto □/Tasto X quando si avvia una partita utilizzando la tastiera nel menu principale.
  • Risolto un problema che causava il lancio di un attacco dal basso contro un avversario a terra sul ring, anche se l’avversario era fuori dal ring.
  • Risolto un problema per cui il personaggio fluttuava durante l’esecuzione della mossa finale di corsa di Kenny Omega.
  • Risolto un problema in Casino Battle Royale per cui la disattivazione dell’app premendo il tasto Windows durante il tutorial consentiva al lottatore di muoversi liberamente fuori dal ring.
  • Risolto un problema nelle partite in scala per cui attaccare un’IA che tentava di recuperare un’arma da sotto il ring causava il blocco dell’IA.
  • Risolto un problema per cui i lottatori non presi di mira venivano afferrati con la presa.
  • Risolto un problema in Casino Battle Royale che faceva uscire i giocatori dal campo dopo aver attivato un trampolino contro un avversario in palo d’angolo.
  • Risolto un problema che impediva alle IA di attivare le mosse finali in tandem.
  • Risolto un problema nelle partite online in cui le gambe del tavolo non si piegavano quando il tavolo veniva raccolto.
  • Risolto un problema che impediva a “SHIRANUI 3” di infliggere danni.
  • Risolto un problema per cui il giocatore rimaneva bloccato per 3 secondi dopo aver attivato “SHIRANUI 3”.
  • Risolto il problema con la deformazione quando si afferrava un avversario che si trovava sulla scala.
  • Risolto un problema per cui un lottatore tentava di salire sulla scala dalla posizione dell’avversario che era già sulla scala.
  • Risolto il problema che faceva sì che i manager passassero attraverso i ring apron.
  • Risolto il problema con lo spostamento dell’animazione durante la presa a terra.
  • Risolto il problema con la cattura in immersione che causava il clipping.
  • Risolto il problema con le aree di danno errate.
  • Risolto un problema per cui le mosse “tope suicida” si agganciavano al grembiule.
  • Risolto un problema in Casino Battle Royale per cui il set di mosse non veniva visualizzato correttamente.
  • Risolto un problema nelle partite online che causava il movimento innaturale della chitarra dopo aver terminato gli attacchi con essa.
  • Risolte le informazioni errate sulla mossa finale di Hikaru Shida.
  • Risolto il problema con il dropkick fluttuante quando contattava un avversario a terra.
  • Risolto un problema per cui i guanti dell’abito dorato “Penta El Zero M” diventavano bianchi durante la provocazione di rimozione dei guanti.
  • Risolto un problema per cui trascinare un altro avversario a terra durante uno schienamento causava il clipping con l’avversario che cadeva.
  • Risolto il problema con il rimbalzo della corda durante l’attacco violento.
  • Risolto un problema che poteva far deformare un giocatore a terra quando veniva tirato su da un avversario.
  • Risolto il problema con la reazione di collisione che veniva attivata quando si correva senza affrontarsi frontalmente.
  • Risolto un problema per cui un attacco in picchiata dal timone aveva una piccola reazione quando colpiva, quindi non sembrava colpire.
  • Modificati gli incontri di tag team, in modo che un lottatore che ritorna sull’apron durante un pericolo rimanga intontito sull’apron fino alla fine del pericolo.
  • Risolto un problema che faceva fluttuare l’utente quando veniva sbattuto contro l’anello.
  • Risolto un problema per cui la guida Finisher/Signature veniva visualizzata mentre si era su un tavolo.
  • Risolto un problema che causava un disallineamento quando un partner veniva posizionato su un tavolo.
  • Risolto un problema per cui le IA rimbalzavano senza senso.
  • Risolto un problema per cui le immersioni si muovevano in modo innaturale e sincronizzato dopo aver saltato sopra un avversario.
  • Risolto un problema per cui, quando la Frusta irlandese veniva mirata al guardrail, colpiva un palo d’acciaio lungo il percorso.
  • Risolti i problemi legati alle vertigini quando si saltava sopra un avversario caduto.
  • Risolto un problema per cui la telecamera si spostava verso il pubblico durante i movimenti del tag team in grembiule.
  • Risolto un problema per il quale le IA lanciavano inutili attacchi in scivolata contro gli avversari fuori campo.
  • Risolto il problema che causava l’attivazione della portata sprecata dopo aver saltato sopra un lottatore abbattuto.
  • Risolto un problema per il quale le IA colpivano le azioni di portata dopo un tiro in corsa.
  • Risolto un problema per cui il giocatore poteva effettuare un tuffo anche quando gli veniva voltata la schiena.
  • Risolto un problema in Stadium Stampede per cui un attacco nello stato di guida si verificava due volte in determinate manovre.
  • Risolto un problema in Stadium Stampede per cui un’arma da lancio sembrava rimanere a terra quando veniva raccolta.
  • Risolto un problema in Stadium Stampede per cui l’orientamento di un lottatore ad eliminazione diretta cambiava immediatamente dopo la mossa finale di HOOK.
  • Risolto un problema in Stadium Stampede per cui il cavallo rimaneva congelato e si muoveva dopo aver attaccato mentre cavalcava.
  • Risolto un problema in Stadium Stampede per cui si verificava un movimento di caduta infinito nell’area degli spettatori.
  • Risolto un problema in Stadium Stampede per cui i proiettili penetravano nei muri quando colpivano un bazooka da maglietta vicino a un muro.
  • Risolto un problema in Stadium Stampede per cui l’abilità che aumenta il numero di volte in cui un’arma può essere utilizzata non aveva effetto.
  • Risolto un problema in Stadium Stampede per cui la capacità di aumentare il numero di volte in cui è possibile utilizzare un’arma a proiettile non aveva effetto.
  • Modificata la facilità generale di applicazione delle armi in Stadium Stampede.

Correzioni aggiuntive su Nintendo Switch

  • Risolto un problema in Stadium Stampede per cui lo schermo lampeggiava quando si equipaggiavano bombe.
  • Risolto un problema in Stadium Stampede per cui il gioco si bloccava all’avvio di una sessione.
  • Risolto un problema in Stadium Stampede per cui nella schermata del vincitore veniva visualizzato un errore di sistema.
  • Risolto un problema in Stadium Stampede per cui veniva visualizzata un’interfaccia utente non necessaria.
  • Risolto un problema in Stadium Stampede per cui l’elenco dei giocatori veniva visualizzato lentamente nel gioco.
  • Risolto un problema in Stadium Stampede per cui l’elaborazione rallentava a causa dell’utilizzo delle bombe da parte di più giocatori contemporaneamente.

Ulteriori correzioni su PC

  • Risolto un problema per cui lo stesso nome utente non veniva visualizzato su tutti i controller quando si giocava su PC.
  • Risolto un problema in Stadium Stampede per cui il danno da corsa sul carro veniva subito solo dal lato sinistro.
  • Risolto un problema in Stadium Stampede per cui tutte le sfide si sbloccavano al termine della sessione.
  • Risolto un problema in Stadium Stampede per cui si verificava un errore di disconnessione della sessione all’avvio del gioco.
  • Risolto un problema in Stadium Stampede per cui il gioco si bloccava quando si spostava la lobby.

Correzioni aggiuntive su PS4 e PS5

  • Risolto un problema in Stadium Stampede per cui il danno da corsa sul carro veniva subito solo dal lato sinistro.
  • Risolto un problema in Stadium Stampede per cui tutte le sfide si sbloccavano al termine della sessione.
  • Risolto un problema in Stadium Stampede per cui si verificava un errore di disconnessione della sessione all’avvio del gioco.
  • Risolto un problema in Stadium Stampede per cui il gioco si bloccava quando si spostava la lobby.

Correzioni aggiuntive su Xbox One

  • Risolto un problema in Stadium Stampede per cui il gioco si bloccava quando si tentava di avviare due sessioni di seguito.
  • Risolto un problema in Stadium Stampede per cui si verificavano prestazioni scadenti lanciando un’arma da lancio verso pozzanghere d’olio.
  • Risolto un problema in Stadium Stampede per cui le ombre apparivano sui segnali del campo dello stadio quando la telecamera veniva spostata di 360 gradi.
  • Risolto un problema con il movimento dei capelli del coniglietto durante il giro in carro in Stadium Stampede.

Correzioni aggiuntive su Xbox Series S|X

  • Risolto un problema in Stadium Stampede per cui le ombre apparivano sui segnali del campo dello stadio quando la telecamera veniva spostata di 360 gradi.
  • Risolto un problema in Stadium Stampede per cui si verificava un arresto anomalo quando si avviava una sessione dal menu Hub.
  • Risolto un problema con il movimento dei capelli del coniglietto durante il giro in carro in Stadium Stampede.

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